La experiencia visual de DOOM: The Dark Ages está a punto de alcanzar un nuevo nivel con una actualización a que añade Path Tracing.
Nvidia ha confirmado que el esperado modo de Path Tracing se lanzará oficialmente el 18 de junio para jugadores de PC, revolucionando el aspecto gráfico del título de DOOM.
Esta actualización no es solo una mejora estética, gracias al Path Tracing, la iluminación global, los reflejos y las fuentes de luz se vuelven más precisos, añadiendo realismo e intensidad a cada escena. Incluso los elementos más pequeños adquieren propiedades emisivas, brindando una atmósfera visual más inmersiva.
Nvidia está añadiendo tecnologías como Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) y la Nvidia Shader Execution Reordering, diseñadas para mejorar el rendimiento del renderizado. Además, esta implementación se apoya en DLSS Ray Reconstruction y el escalado y la generación de fotogramas para mantener una alta tasa de frames.
En las pruebas a resolución 4K con GPUs como la RTX 5080 y 5090, el nuevo modo utiliza Multi-Frame Generation junto a DLSS Super Resolution permiten superar los 200 FPS. Sin embargo, como tres de cada cuatro fotogramas provienen de IA, se percibe una ligera pérdida en la latencia respecto a un renderizado nativo.
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Con la RTX 5070 Ti, por ejemplo, el promedio es de 174.8 FPS, pero solo 43.7 son fotogramas “reales”. Esto puede afectar la latencia, un factor crucial en la saga DOOM, que exige fluidez y respuesta inmediata.
Este nuevo modo está claramente optimizado para hardware Nvidia. Debido a la dependencia de tecnologías exclusivas, no se espera un buen rendimiento en GPUs AMD o Intel.
Si dispones de un buen hardware de Nvidia, el juego se vuelve más realista e inmersivo que nunca con Path Tracing, algo que muchos jugadores agradecerán. Os mantendremos informados.
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